Mad Spliff

- Gioco 01 di FIAG
- 3–8 giocatori
- 53 carte
- Solo 18+
Sfila la scatola.
Dentro ci sono 53 carte e un regolamento da leggere prima. Non dopo.
Gira una carta.
Asso, sfida, jolly o sbirro. Lo scopri solo girandola.
Due sbirri e sei fuori.
Tocca a te.
Come si gioca?
- Rosso
- Giallo
- Blu
- Viola
- 01
Rolla. Al via ognuno prepara il suo colpo in canna. L’ultimo a finire lo passa a sinistra: chi lo riceve lo accende e comincia.
- 02
Gira. A turno, in senso orario, giri una carta dal mazzo al centro e leggi l’effetto ad alta voce. Le carte girate restano lì accanto.
- 03
Sfida. Le carte dispari sono sfide: palpebre, respiro, parole al contrario, telefonate. Chi perde rolla per gli altri o si becca uno schiaffetto correttivo.
- 04
Non farti beccare. Chi resta con due carte Sbirro viene arrestato ed esce. Vince l’ultimo rimasto a piede libero.
Cosa fa ogni carta
Quattro semi dall’asso al dieci, otto jolly e cinque sbirri. Sulle dispari conta anche il colore: rosso e giallo fanno una cosa, blu e viola un’altra.
- 2 · 4 · 6 · 8 · 10


Carta pari
Sei stato sfortunato. Se hai in mano un colpo in canna acceso, lo passi a sinistra. Se quello ne ha già uno, va al successivo.
- Asso · tutti i semi


Poselloman
Per 2 turni la tua mano è il posacenere del tavolo e ringrazi a ogni ciccata. Se ti scordi, schiaffetto correttivo.
- 7 · tutti i semi


La chiamata
Chiami qualcuno in rubrica e gli fai gridare “MAD SPLIFF!” entro 30 secondi. Se non risponde puoi provare altre due persone. Se fallisci, accendi il tuo.
- 5 nel mazzo

Carta sbirro
Se hai un colpo in canna lo accendi e lo Sbirro torna nel mazzo. Se no, te lo tieni. Al secondo Sbirro vieni arrestato.
- 3 · carta sfida


Palpebre
Occhi negli occhi con un avversario. Chi sbatte le palpebre per primo rolla per l’altro. Il pubblico può sfottere.
Respiro
Sfida a chi trattiene il respiro più a lungo. Chi molla per primo rolla per l’altro.
- 5 · carta sfida


Al contrario
Quello alla tua destra ti dice una parola, tu la ripeti al contrario. Niente spelling.
Senza lettera
Ti danno una lettera e tu dici 10 parole che non la contengono, in 30 secondi.
Se sbagli: schiaffetto correttivo e ripeschi.
- 9 · carta sfida


Sfida numero
Al via tu e un altro dite un numero da 1 a 5. Se è uguale, penitenza scelta dal gruppo.
Sfida lettere
Ti dicono una parola e hai un secondo per dire di quante lettere è. Tre tentativi, uno schiaffetto per errore.
- 8 nel mazzo

Carta jolly
La tieni per i momenti brutti: ti evita di rollare per una penitenza oppure ti toglie uno Sbirro. Se ne hai già una e ne peschi un’altra, la seconda esce dal mazzo. Usata una volta, se ne va.
Gira una carta
Il mazzo vero, tutte e 53 le carte. Qui giochi da solo, quindi le sfide le immagini. Gli Sbirri invece contano davvero.


- Girate0
- Nel mazzo53
- Sbirri
- Jolly—
Il jolly qui scatta da solo al primo Sbirro. Al tavolo vero decidi tu quando giocartelo.
Nella scatola
Una scatola nera taggata a mano, piccola abbastanza da stare in tasca alla giacca.


40 carte numerate
Quattro semi, dall’asso al dieci.

8 jolly
Il rasta che ti tira fuori dai guai.

5 sbirri
Tutti uguali, tutti antipatici.

Regolamento
Fronte e retro, da leggere prima di cominciare. Non dopo.

Il retro
Uguale per tutte e 53. Guardarlo troppo a lungo è sconsigliato.

Il resto
Cartine, filtri e amici li porti tu.
Domande e risposte
Cos’è uno schiaffetto correttivo?
Uno schiaffetto leggero, dato da un giocatore a scelta. Corregge, non punisce. Se fa male l’hai dato sbagliato.
E se alla carta 7 non risponde nessuno?
Puoi chiamare altre due persone, sempre entro i 30 secondi. Poi un altro giocatore ti stacca la chiamata. Richiamare per spiegare non vale, a meno che non ti richiamino loro.
Il colpo in canna si può regalare?
Sì. Se ne hai già uno da parte e tocca a te rollare, puoi cedere quello. Regola supplementare, scritta nero su bianco.
Posso tenere due jolly?
No. Uno alla volta. Se ne peschi un secondo, quello esce dal mazzo.
Cosa ci mettete dentro?
Nella scatola solo carte e regolamento. Nel resto, quello che è permesso dalla legge. Lo dice anche il regolamento.
E The Afterbluss?
È il secondo, con mappa, dadi e pedine. Stesso spirito, più roba. Vai a vederlo.
Mad Spliff è un gioco dedicato all’utilizzo di sostanze permesse a norma di legge. I creatori e gli ideatori del gioco declinano ogni responsabilità per l’uso improprio da parte di terzi.
Il primo non si scorda. Prendilo.
Prezzo: 15 € · Spedizione in Italia
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